实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
建设青少年活动中心是基础教育的一个重要组成部分,是青少年接受科技、艺术、劳技、文化、体育、少先队组织教育的主要场所,是所有中小学生进行文化交流的重要阵地,是少儿群文活动的主阵地。
它能发挥出青少年素质教育基地和文化活动阵地的作用,为推进素质教育和精神文明建设做出积极贡献,为融合共同发展起到积极的推动作用。所以筹建一所青少年活动中心意义深远,影响广泛。
总之,青少年活动中心对中小学生的身心健康成长有着重要的作用、运营机制、师资培养、场地建设等的问题,并调动各方面力量,共同开发项目资源,促进活动中心的良性发展。
湖北奇奥探梦科教设备有限公司产品共分为18个学科,种类达到了1000种以上。校园小型科技馆是以生动的、可以让学生动手操作参与做实验的实物展教形式,通过学生动手动脑启迪思维,从而激发科技创作兴趣。支持个性化定制,为各类科技馆、学校、社区等场所提供科普、科教的载体和平台。工厂设立在湖北省孝感市,厂房面积达到2400平方米。拥有的制造设备,技术工人以及设计师团队等。
调动员工积极性 培养科教人才
任何工作的开展,只靠硬件提升是远远不够的,软件同样重要。我国在地方文化建设上做了巨大的贡献,随着社会进步和改革深入,主题文化展馆的职能正在不断变更和丰富之中。根据马斯洛的需求层次理论,员工不仅希望获得较高的报酬和待遇,更希望不断充实自己、完善自己,使自己的素质不断获得提升,充分发挥自己的潜力,实现自我价值。而校园科技馆事业的繁荣发展、国家科普工作的有效进行需要依靠科技工作者的辛勤付出。当这些工作人员的主动性和创造性被调动,是任何展品都不能代替的。因此,在常规工作之余,积极发动校园科技馆工作人员开拓、发挥才智、提高技能,策划组织形式多样、内容丰富的科普活动,不仅提高了科普传播的效果,也让他们在积极主动的工作状态中收获更多的成就感,练就更多的技能,一举多得。