人们以身体感知世界的存在,沉浸氛围所营造的正是将人们的身体蜕变为感官系统,限度地调动人们的视觉、听觉、嗅觉、味觉与触觉。在展馆展厅中,空间、场景与多媒体展项是一个整体性的艺术。沉浸式光影展厅主要是利用声光电技术对空间进行艺术化的改造,为参观者提供逼真且身临其境的展示体验。由于其大量使用声光电技术,所以对于沉浸式展厅来说,考验的就是技术,并不是说投入的成本越大,展厅的效果就会越好硬件是基础,软件是。需为参观者提供行径路线,设计师通过定位,设置好合适的观展位置,并在路线图中示意观展位置。投影载体的明亮度和材料。这个是直接影响沉浸式展厅投影画面质量的。是在选材过程中一定要非常重视的。
剧场空间要虚实结合。沉浸式戏剧与传统舞台戏剧表现不同在于它旨在打造一个与剧场中真实场景差别不大的环境,让场景与剧情的相联系,而不会让观众觉得舞台仅是个表演场所,舞台剧演员们在这个似梦如幻的虚实结合的场景中,表现得更加切实,观众的感官效果更好,让观众不自觉地就认为自己成为戏剧的一部分。沉浸式展厅的要义是要充满趣味性、梦幻化的体验感。这就要求一定要避免千篇一律的内容展示,在内容的设计上,要有、新颖的创意。可以选择从自然景观、时尚科技等元素进行一些设计。沉浸式光影展厅,简单来说,就是利用你的视觉、听觉、触觉甚至味觉等感式,来营造某种让人参与其中的氛围。投影载体太亮投影画面的对比度会差,通常在比较暗的环境下,投影的效果才会比较理想,既不刺眼也不会看不清晰。其次就是载体所选用的材料,材料不同会有不同的感受,现在来说,比较常用的是深灰绒布和哑光磨砂漆面。打造沉浸式展厅本身所选用到的装饰材料,材料满足质量环保要求,保证安装稳定。
环境是构成叙事的构成因素之一,无论是我们生活的物理空间还是数字空间均需要环境的参与,毋庸置疑这是沉浸式的叙事条件中的要素。古希腊哲学家亚里士多德认为,悲剧艺术是借助人物行动为媒介的模仿,既然选择人物行动作为媒介,那么“戏景的装饰就必然应是悲剧的一部分”。沉浸式展厅大部分是利用投影技术创建一个身临其境的环境,因此投影设备这个硬件就具有很好的稳定性,才能保证呈现出来的画面比较自然、流畅、清晰。角度。的家督会影响人的视觉感受,统一每一面墙的渲染视角提升视觉包围感。所谓沉浸式就是的不受打扰的剧场。正如现在所流行的,沉浸式化妆,沉浸式吃播等等,为的就是免去一切噪音与外界干扰,营造良好氛围,以全身心的享受某件事的过程。而剧场作为一个很正式的休闲娱乐场所,沉浸式剧场的出现,可以保证的观看效果。
利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像。突破了传统声、光、电局限,将美轮美奂的画面带到观众面前,给人一种虚拟与现实并存的双重世界感觉。就是一种以环形或者弧形又或者是曲面为投影幕的多媒体互动投影,将观众围绕在环幕的中心,环形的屏幕上呈现出超大的画面,再加上环绕式的立体声效与影片内容相融合,演绎出一种沉浸式的美轮美奂的视听盛宴。法国精神分析学家雅克·拉康由黑格尔自我意识产生的辩证法发展出他的“镜像理论”,这一理论即强调观众在观看与其类似或相近的人生体验时能够获取相应的寄托和共鸣。戏剧和电影实际上就承担这一镜子式的反映。电影荧幕或是戏剧舞台的“第四面墙”就成为一面“镜子”不断地为观众提供自我和他者的想象,令其进入一种似梦状态,获得一种沉浸式的生命体验。剧本设置了老、小鱼档、杂货铺、施工方、卫生院和大商会等多线分支,每个阵营均有自身不同的使命,并采取开放式结局,玩家做出的不同选择,将导致玩家与其他阵营的故事支线产生交织,终将结局导向意想不到的方向,映射了现实中的人生面向本身是多元的。